home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR02 / KAIRN12.ZIP / REVISION.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-01-03  |  3KB  |  61 lines

  1. First release version 1.0 April 1989
  2.  
  3. Second release no version change still version 1.0 June 1989
  4.  
  5.  * Improved manual.doc file
  6.  * Added colorful title screen with less wait on the title screen
  7.    pressing any key will bypass the title screen.
  8.  
  9. Third release Version 1.1 July 1989
  10.  
  11.  * Monster encounters are now multiple encounters of 1 to 4 different
  12.    monsters. Encounters are more colorful and exciting with this new
  13.    feature.
  14.  * New V == View option during combat to page thru the various monsters in
  15.    a given encounter.
  16.  * Added the SETUP.EXE program to be used to setup up the game for a hard
  17.    disk drive system. Will also let you set up for a Monochrome monitor for
  18.    those who are using CGA emulators on a Monochrome.
  19.  * Misc. bug fixes.
  20.  * Removed all time delays on initial title screen.
  21.  * Dramatic speed increase in continent movement.
  22.  
  23. Fourth release Version 1.2 January 1991
  24.  
  25.  * New optional initiative system, with this system the monsters and 
  26.    characters act on an individual basis. Initiative is based on movement and 
  27.    a little luck. Those with initiative go first no matter the order in the 
  28.    party. Also running is done on an individual basis for characters now. To 
  29.    enable this select the new individual initiative during setup.
  30.  * File format for PARTY.DAT and ROSTER.DAT are different files now 
  31.    PARTY12.DAT and ROSTER12.DAT. To convert version 1.1 or earlier characters 
  32.    copy your old party.dat and roster.dat to the data disk or harddrive and run 
  33.    the UPDATE.EXE program to convert them.
  34.  * Added better and tougher traps as well as random traps which can be 
  35.    detected by a character with a a good disarm trap skill.
  36.  * The game will now compensate for high level characters over 20th level. The 
  37.    monsters are made tougher if the party begins to get to very high levels, 
  38.    just to keep it challenging.
  39.  * Dramatic speed increase in the dungeon mapping procedure, it is 5-10 times  
  40.    faster now to put up the whole map.
  41.  * misc bug fixes that I was alerted to by users.
  42.  * Added new character classes the Paladin, Ashikari, and Barbarian.
  43.    - The Paladin and Ashikari have there own new spells. Many spells are 
  44.    similar to current Cleric and Magician spells with the addition of combat 
  45.    enhancement spells. Attack and defense spells increase the characters 
  46.    attack and defense ability by increments of 10 per level of the spell.
  47.    Regeneration regenerates hit points during combat. These spells can also be 
  48.    used in conjunction with an attack so you can cast a spell and still 
  49.    attack. Also since the spells are not as powerful as the cleric and 
  50.    magician spells the high level ones do not use as many spell points as the 
  51.    cleric and magician ones do.
  52.    - The Barbarian is just a fighting and hit point machine wwho does not wear 
  53.    much armor.
  54.    These characters were added just for fun and to be more compatable with the 
  55.    next game I am working on. They are not in the documentation yet because I 
  56.    just have not had the time to put it in yet.
  57.  * Lowered the cost of registration to $15.00.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.